Dela via


Så här gör du: Hantering av strukturer med C++ Interop

Det här avsnittet visar en aspekt av Visual C++-samverkan. Mer information finns i Använda C++ Interop (Implicit PInvoke).

I följande kodexempel används de hanterade, ohanterade #pragma-direktiven för att implementera hanterade och ohanterade funktioner i samma fil, men dessa funktioner samverkar på samma sätt om de definieras i separata filer. Filer som endast innehåller ohanterade funktioner behöver inte kompileras med /clr (Common Language Runtime Compil).

Exempel: Skicka struktur från hanterad till ohanterad funktion

I följande exempel visas hur du skickar en struktur från en hanterad till en ohanterad funktion, både efter värde och referens. Eftersom strukturen i det här exemplet endast innehåller enkla, inbyggda datatyper (se Blittable- och Non-Blittable Types) krävs ingen särskild marshaling. Information om hur du konverterar icke-blittable-strukturer, till exempel de som innehåller pekare, finns i Så här gör du: Konvertera inbäddade pekare med hjälp av C++ Interop.

// PassStruct1.cpp
// compile with: /clr

#include <stdio.h>
#include <math.h>

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#pragma unmanaged

struct Location {
   int x;
   int y;
};

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   printf_s("[unmanaged] loc1(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y - loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   printf_s("[unmanaged] Initializing location...\n");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma managed

int main() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   Console::WriteLine("[managed] distance = {0}", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   Console::WriteLine("[managed] x={0} y={1}", loc3.x, loc3.y);
}

Exempel: Skicka struktur från ohanterad till hanterad funktion

I följande exempel visas hur du skickar en struktur från en ohanterad till en hanterad funktion, både efter värde och referens. Eftersom strukturen i det här exemplet endast innehåller enkla, inbyggda datatyper (se Blittable- och Non-Blittable Types) krävs ingen särskild marshalling. Information om hur du konverterar icke-blittable-strukturer, till exempel de som innehåller pekare, finns i Så här gör du: Konvertera inbäddade pekare med hjälp av C++ Interop.

// PassStruct2.cpp
// compile with: /clr
#include <stdio.h>
#include <math.h>
using namespace System;

// native structure definition
struct Location {
   int x;
   int y;
};

#pragma managed

double GetDistance(Location loc1, Location loc2) {
   Console::Write("[managed] got loc1({0},{1})", loc1.x, loc1.y);
   Console::WriteLine(" loc2({0},{1})", loc2.x, loc2.y);

   double h = loc1.x - loc2.x;
   double v = loc1.y = loc2.y;
   double dist = sqrt( pow(h,2) + pow(v,2) );

   return dist;
}

void InitLocation(Location* lp) {
   Console::WriteLine("[managed] Initializing location...");
   lp->x = 50;
   lp->y = 50;
}

#pragma unmanaged

int UnmanagedFunc() {
   Location loc1;
   loc1.x = 0;
   loc1.y = 0;

   Location loc2;
   loc2.x = 100;
   loc2.y = 100;

   printf_s("(unmanaged) loc1=(%d,%d)", loc1.x, loc1.y);
   printf_s(" loc2=(%d,%d)\n", loc2.x, loc2.y);

   double dist = GetDistance(loc1, loc2);
   printf_s("[unmanaged] distance = %f\n", dist);

   Location loc3;
   InitLocation(&loc3);
   printf_s("[unmanaged] got x=%d y=%d\n", loc3.x, loc3.y);

    return 0;
}

#pragma managed

int main() {
   UnmanagedFunc();
}

Se även

Använda C++ Interop (implicit PInvoke)